NecroMancer: Как и когда возникла идея создания модификации?
Er: Идея возникла неожиданно, когда я познакомился с нелепой и скомканной концовкой игры Чистое небо. Кроме того, прямолинейность и однообразие диалогов тоже не порадовали, как и сам концепт игры - догони и убей. Я представлял себе атмосферу Зоны и отношение к ней по-другому. Огромную роль сыграли произведение Стругацких "Пикник на обочине" и фильм Тарковского "Сталкер". Мне захотелось вернуть в эту игру и философскую сторону вопроса, и, утерянную разработчиками где-то по дороге, тему моральной оценки пребывания человека в столь необычном месте как Зона и отношение к ней. И, кажется, мне это удалось, поскольку на официальном сайте игры сталкеры даже тему открыли: "Мораль и философия в зоне Реборна". Вот так и родилась вселенная Реборна. После пребывания в эпицентре выброса, Возрожденный Шрам в своём новом пути по зоне меняет и свои цели, и свой взгляд на Зону. А измениться его заставляют не только события, участником которых он становится, но и та информация, которая поступает к нему со стороны разных сил, влияющих на происходящее в изменившейся и загадочной зоне. А Зона в результате экспериментов "О-сознания " сама приобрела личность, а, значит, и свои желания и цели. Все это должен постичь и игрок, стоящий за действиями Шрама-Возрожденного. Несколько раз воссозданная реальность даже напрямую обращается к человеку "за" Шрамом, то есть - игроку. Я не хочу полностью раскрывать сюжет. Он будет опубликован через какое-то время после выхода "Артефактов смерти". Название первой части серии модификаций " Возрожденный" не случайно, в нем заложен смысл, постигаемый в процессе погружения в сюжет. Более развернутый ответ на первый вопрос я смогу дать несколько позднее, поскольку и идея, и концепт, и реализация имеют множество векторов сошедшихся однажды воедино.
NecroMancer: Почему платформой для своего мода вы выбрали именно Чистое Небо?
Er: Потому что у платформы Чистого неба самая красивая картинка.
NecroMancer: Сколько человек у вас в команде?
Er: Наша команда теперь даже не помещается в седьмой вопрос и в игру пришлось вставить титры. Список членов команды: LukaXXI, Proft, VEX, Kontro-zzz, reolog, при сотрудничестве с A.V.S и онлайн поддержке в лице linkor, uncleSE, Angelika. Участников я перечислил по мере присоединения их к команде. Я очень благодарен и самым первым помощникам, и присоединившимся в последнее время, без них работа бы потребовала гораздо больше времени и усилий. Поэтому реализацию второй части Реборна "Двойники" я вижу уже летом этого года.
NecroMancer: С какими трудностями вы столкнулись при создании мода?
Er: Единственная трудность – время, его всегда катастрофически не хватает.
NecroMancer: Сколько времени ушло на создание мода?
Er: Точно сказать не могу. Я несколько раз бросал мод, и только благодаря помощи моего друга и соратника Луки, вся проделанная работа не пропала даром.
NecroMancer: В чём смысл мода?
Er: В новом взгляде на то, чего человек не понимает.
NecroMancer: Не считаете ли вы, что при загрузке локаций на промежуточной картинке слишком много рекламы?
Er: После выпуска Лукой в августе прошлого года Реборн v2.47, в сети появились бесчисленные торренты и без указаний авторства или авторство приписывалось другим людям. А пираты даже выпустили DVD с игрой и тоже с анонимным авторством. После этого я решил, что заниматься в таких условиях разработкой больше не буду. И на какое-то время действительно забросил Реборн. И только когда Лука показал мне отклики на игру людей, которых она искренне заинтересовала и увлекла, я вернулся к игре. Лука взял на себя тему сохранения авторства модификации и в этом смысле версия 2.50 без автора не останется! Могу только сообщить, что в модификации Реборн v2.50 теперь имеются ссылки на файлы находящиеся на защищенных сайтах с информацией необходимой для прохождения и содержащих и адрес официального сайта, а также другие контактные данные.
NecroMancer: Когда фанатам ожидать новую версию мода?
Er: На данный момент версия готовящаяся к выпуску - 2.50 build 181. Какой будет версия и build оллспавна у "Двойников" я пока сказать не могу.
NecroMancer: Какие новшества ждут нас в новой версии?
Er: Наработок очень много, с трудом удержался, чтобы не ввести их в первую часть игры. Я сам затрудняюсь с ответом о количестве новинок. Могу только сказать, что количество измененных и вновь созданных файлов более 6000 тысяч и, значит, каждый несет что-то новое. Но приоритетом для меня является новый сюжет.
NecroMancer: Что вы считаете главной изюминкой мода?
Er: Главная изюминка – это сюжет. Затем, новые визуалы эффектов аномалий, специально разработанное уникальное оружие с реальной баллистикой gravi-gun (грави-ган). Индивидуальные истории персонажей. Девушки, введенные в игровой процесс. Новая таинственная группировка. Аномальные сумерки, периодически покрывающие все неземным отблеском, отчего сразу видно, что ты находишься в действительно аномальной зоне. Новые свойства мутантов, где наиболее заметным является смертельный прыжок химеры на огромное расстояние, а также "псевдо-полеты" под влиянием воздействия пси-ауры контролеров. Переработанные полностью пейзажи, из-за чего зону Реборна невозможно спутать с другими модами. Меня радует, что абсолютно новые для сталкеростроя текстуры расходятся по другим модификациям, а это значит, что они того стоят. Новая музыка и у костров, и на базах, главное - везде разная. Произведен ретекстуринг многих использованных в Реборне моделей. Преображен Затон. И конечно, уникальная возможность после прохождения позвонить реальной девушке и сообщить ей то, чего хочет Зона. Все это в корне отличает Реборн от других модификаций.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
Survarium, Сталкер 2, Metro: Last Light
Stalker 2 - разработка остановлена
В свете сложившейся ситуации на GSC Game World, получив массу информации и сплетен уже каждый фанат знает, что проект Stalker 2 закрыт и его разработка заморожена, а сама компания больше не существует. Глава компании Григорович Сергей Константинович не пояснил тонкостей и нюансов произошедшего, и комьюнити с почитателями игры не получили никаких официальных объяснений случившегося. Во время разработки, командой GSC Game World было обещано многое, а именно: Stalker 2, как и вожделенный Stalker будет иметь 2 дополнения, а следовательно можно назвать его трилогией; разработка вожделенной игры будет проходить на мультиплатформенном движке, так как бывалый X-Ray Engine уже морально и физически устарел, и полностью не соответствовал нынешним реалиям современных требований, из-за чего игроки терпели баги, вылеты, глюки... Датировали выпуск второй части Stalker 2012-м годом, с выпуском полнометражного фильма. К превеликой скорби проект похоронен и ближайшем будущем ничего подобное комьюнити Stalker культуры не увидит. На сегодняшний день все ожидатели игры могут только проливать слёзы на арты и материалы которые были получены ещё во время разработки.
Survarium - free2play MMO-шутер
25 апреля 2012 неожиданно была анонсирована новая постапокалиптическая многопользовательская онлайн-игра Survarium. Это шутер от первого лица с RPG элементами, распространяется как free-to-play продукт. Разработку ведёт компания Vostok Games Проект создаётся с чистого листа, однако выход игры запланирован уже на конец 2013 года. Движок обещает поддерживать графику DirectX 11. Сюжет должен развиваться в недалёком будущем (2026 год), в мире экологической катастрофы. Руины цивилизаций, мутирующая растительность, стаи паразитов, борьба с другими игроками, всё это ожидает вашего героя. И вам предстоит выживать в этих суровых реалиях. Разработчики постоянно информируют о ходе своей работы : выкладывают информацию на своём официальном сайте, а также снимают видео - дневник разработчика.
Metro: Last Light
Постапокалиптический хоррор Metro: Last Light будет являться продолжением первой части серии (Metro 2033). Сюжет будет происходить спустя один год после оригинальных событий игры Metro 2033, его обещают сделать насыщенным и линейным. Главный герой - старый знакомый Артём, ему предстоит предотвратить гражданскую войну между обитателями разных станций московского метро. В Январе 2013 года обанкротившаяся компания THQ продала серию Metro Германской компании Koch Media. Компания THQ официально подтвердила, что многопользовательский режим в игре будет отсутствовать, хотя покупка разработки игры другой компанией, может внести свои коррективы. На данный момент выход игры на PC планируется в Марте 2013 года. Наш сайт будет стараться находить различные новостные материалы по новой игре серии и освещать их на нашем портале - Realstalkerval.ru. Видео, скриншоты, моды, патчи и вся важная и актуальная информация по Сталкер 2.