Вверх
Также у нас есть отличный форум!
На форум ');">
Stalker 2 (Сталкер 2) и Warface от Realstalkerval - Каталог файлов
Профиль Выход
Досуг сайта
Мы приветствуем Вас на нашем портале!
Главное меню
Категории раздела
Мини-чат


       Правила | Сообщить о спаме
Обновление форума
В разделе: Скрипты для сайтов по теме "СТАЛКЕР"
Категория: Мини-чат в стиле сталкер
Ответил: Xameleon201 - (23:16)

В разделе: Скрипты для сайтов по теме "СТАЛКЕР"
Категория: Сообщение после регистрации.на куках.БЕЗ PHP!!!
Ответил: Xameleon201 - (15:27)

В разделе: Скрипты для сайтов по теме "СТАЛКЕР"
Категория: Награды на странице
Ответил: Xameleon201 - (22:00)

В разделе: Графика
Категория: Шкала замечаний
Ответил: Xameleon201 - (21:51)

В разделе: Пользователи
Категория: Сайт плагиат пост-сталкера
Ответил: XD - (11:35)

В разделе: Бар
Категория: Барная стойка
Ответил: Xameleon201 - (16:13)

В разделе: Скрипты для сайтов по теме "СТАЛКЕР"
Категория: Снаряжение для профиля как у нас!
Ответил: Xameleon201 - (15:11)

В разделе: Скрипты для сайтов по теме "СТАЛКЕР"
Категория: [Скрипт арена | от Google
Ответил: Xameleon201 - (15:08)

Новые файлы
Категория: Тени Чернобыля
Загрузок: 225
Добавил: Xameleon201 - (16:21)

Категория: Тени Чернобыля
Загрузок: 226
Добавил: Xameleon201 - (16:20)

Категория: Тени Чернобыля
Загрузок: 232
Добавил: Xameleon201 - (16:18)

Категория: Чистое Небо
Загрузок: 239
Добавил: Xameleon201 - (03:19)

Категория: ТЧ,ЧН,ЗП Патчи
Загрузок: 308
Добавил: Xameleon201 - (15:06)

Категория: Сталкер Oblivion Lost
Загрузок: 336
Добавил: Xameleon201 - (23:06)


Категория: Тени Чернобыля
Загрузок: 222
Добавил: Xameleon201 - (23:01)

Случайные файлы
Категория: Зов Припяти
Загрузок: 160
Добавил: Xameleon201 - 06.12.2011

Категория: Тени Чернобыля
Загрузок: 179
Добавил: Xameleon201 - 28.01.2012

Категория: Сталкер ТЧ
Загрузок: 211
Добавил: Xameleon201 - 09.12.2011

Категория: Чистое Небо
Загрузок: 158
Добавил: LEMEON - 06.12.2011

Категория: Тени Чернобыля
Загрузок: 150
Добавил: Xameleon201 - 26.01.2012

Категория: Чистое Небо
Загрузок: 146
Добавил: Xameleon201 - 26.01.2012

Категория: Чистое Небо
Загрузок: 173
Добавил: Xstrem - 09.12.2011

Категория: Чистое Небо
Загрузок: 202
Добавил: LEMEON - 06.12.2011

Новые статьи
Категория: Вспомогательное
Комментариев: 0
Добавил: Xameleon201 - (16:03)

Daewoo K5 (1360)
Категория: Вспомогательное
Комментариев: 0
Добавил: Xameleon201 - (16:03)

Категория: Вспомогательное
Комментариев: 0
Добавил: Xameleon201 - (15:59)

Категория: Вспомогательное
Комментариев: 0
Добавил: Xameleon201 - (15:58)

Категория: Вспомогательное
Комментариев: 0
Добавил: Xameleon201 - (15:57)

Категория: Вспомогательное
Комментариев: 0
Добавил: Xameleon201 - (15:57)

Категория: Вспомогательное
Комментариев: 0
Добавил: Xameleon201 - (15:56)

Категория: Вспомогательное
Комментариев: 0
Добавил: Xameleon201 - (15:55)

Обновление галереи
Партнеры
    [Cats]    modgame-stalker! Портал по вселенной STALKER    stalker-2 У БАБУСИ           Моды,патчи,бильды,книги,скрипты,шаблоны,ролевая ЗДЕСЬ!       AP production - видео обзоры модов для игры S.T.A.L.K.E.R.

       Баннерообмен | Наши кнопки
Онлайн
Счетчик:

Всего: 479
Новых за месяц: 2
Новых за неделю: 2
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0

Всего в зоне: 1
Туристов: 1
Сталкеров: 0

Нас посетили:
© Realstalkerval.ru | 2011-2013
Главная » Файлы » Модификации » Чистое Небо

Faction Combat for FreePlay OGSM 1.8 ver.1.0
· СКАЧАТЬ (Download) 2.26 MB    Нерабочая ссылка? 25.12.2012, 11:08


Версия Мода: 1.0 
Требуемая версия игры (версия патча): 1.5.10 + OGSM CS 1.8 CE 
Разработчик: Nil91 

Описание: 

Мод изменяет качество войн группировок в пользу активности и динамичности, в режиме фриплея, с которого и начинается игра, также кардинально меняет цели и условия победы некоторых группировок. При всем этом мод стабилен и не содержит логических ошибок в новой симуляции войн группировок. Мод на любителя – стрелять придется очень много. 

Новая игра обязательна! 

Список изменений: 

В основе лежит фриплей мод "Freeplay Mod ver 0.1 for OGSM 1.8” от Laneracer, с небольшим фиксом от меня и некоторые скрипты касающиеся симуляции из знаменитого Zone Storm, если не ошибаюсь 2008-2009 года. Не смог узнать настоящего автора, но с удовольствием впишу его ник здесь, при обнаружении. Разумеется, не обошлось без небольшой адаптации этих скриптов под OGSM, до полного искоренения фатальных и искусственных вылетов. 

Несмотря на превосходный баланс созданный модом OGSM, сюжет и симуляция являются практически взаимоисключающими элементами, увеличиваешь упор на симуляцию – страдает сюжет в виде разнообразных багов, делаешь упор на атмосферность и стабильность при прохождении – урезается симуляция. Не спорю, OGSM выправил практически все ошибки симуляции оставленные оригинальной игрой и сделал возможным захваты баз противника, ранее это было делом счастливого случая. Но не война это когда твои союзники получают преимущество в респауне, преимущество в виде ГГ и преимущество в активности захвата. Получается что фракция выбранная игроком просто обречена на победу. Не могу сказать, что в моем моде иначе, но теперь для победы потребуются серьезные усилия и теперь не настреляться - невозможно, чего так сильно не хватало в новом превосходном балансе созданным модом OGSM. Голый Сталкер ЧН хоть и отличается изюминкой в виде чем-то похожим на симуляцию войны (единственная часть сталкера которую я прошел ни один раз, только из-за этого), даже если опустим нюансы в виде багов, но баланс оружия, система ранений, ИИ – никуда не годятся. Именно поэтому меня не мог удовлетворить ни Zone Storm, ни даже знаменитый Faction Commander, в котором есть ярко выраженные элементы читерства, которое я не особо люблю, но должен признать создавали их знатоки своего дела. Мне до них далековато еще, учитывая, что это мой самый первый мод, но этим модам не хватало того преображенного сталкера, которого делает OGSM. Зарядившись энтузиазмом и немереным терпением, мне все же удалось добиться стабильного мода превращающего Stalker CS OGSM в полигон активных, непрекращающихся боевых действий. Я остался доволен результатом, но о вкусах не спорят, потому не стану называть этот мод лучшим и т.п. 

Кратко о новой войне группировок: 

1). Монолит не стал полноценной фракцией, но получил возможность вести экспансию, новые сквады пребывающие как бы с "ЧАЭС” и "Выжигателя” задались целью взять под контроль внешние части Зоны. И у них это очень даже получается, забить их за барьер на Военных складах – задача крайне непростая. Представиться же такая возможность лишь "Нейтралам” и "Бандитам”, в силу расположения родных локаций и переходов, пришлось оставить цели "Долга” и "Свободы” неизменными. Но теперь даже выбить друг друга им гораздо сложнее, чем раньше, даже при наличии в своих рядах ГГ. 

2). "Нейтралы” должны освободить проходы между Свалкой и Кордоном, забитые элитными силами "Бандитов”, исключить возможность спауна бандитов на Агропроме и отправиться на военные склады выяснять отношения с "Монолитом”, а как же Депо с вечно плодящимися любителями шансона? Их должны добить "Долг” или "Свобода”, таким образом, закрепившись на Свалке и продолжив свои крестовые походы, да они занимают их базу, проблем с этим не было ни разу. Хотя иногда туда ломится "Монолит” со стороны рыжего леса, таким образом мешая экспансии этих двоих, но так даже интереснее. Также захват базы "Бандитов” "Нейтралами” был исключен по причине того, что дружественные активные сквады при пересечении начинают тупить, беря друг друга на прицел и стоя так до тех пор, пока Шрам не убьет один из сквадов. То, что все войны всех группировок стартуют разом, только благоприятствуют этому. В принципе не велика потеря, но советую играть за Нейтралов только после того как "Долг”, и "Свобода” закончат выяснять отношения, так как их путь на Военные склады лежит с Кордона через всю Свалку, в противном случае моря тупости не избежать. 

3). "Бандиты” получились самой уникальной фракцией. Хотя бы по той причине, что все стрелки сходятся на их Свалке и их базе. В итоге они получаются забитыми в свою нору, пока их не возглавит ГГ и первым делом не уничтожит достающий "Долг” и их наемников "Нейтралов”, после чего поведет свое войско на Кордон, навсегда покончив с общиной "Нейтралов”, далее самое неприятное – Шрам вынужден вести их против Свободы, но дружить между собой эти фракции нельзя, иначе поломается логика и получится фигня, как в оригинале. Покончив с досадующими оккупантами, "Бандиты” отправятся ставить "Монолит” на место, после чего посчитают, что взяли под контроль все внешние слои Зоны и их война окончена. К сожалению физически не хватает времени протестировать это, но в теории и циферках все гладко, если будут баги или недочеты, то исправлю по мере замечания или сообщении мне о них, но при наличии свободного времени, разумеется. 

Так как Шрам ссориться со всеми вступая в бандиты, а к Сидору бегать через постоянно прущие со всех сторон враждебные сквады – более чем долго и утомительно, я повысил Барыгу Зуба в Бароны. Теперь для гостей у него очень скудный товар, и покупает он копаясь во всем, но после вступления в группировку и получения лычек бандита, он открывает Шраму ассортимент из всех патронов даже к редким стволам, у него можно приобрести все аптечки, и даже артефакты (путь на Барахолку ведь теперь для ГГ закрыт, система спауна артефактов в ассортименте аналогична Диггерской), добавил Зубу еду, так как борова частенько убивают по его же глупости и теперь он покупает абсолютно все. Также в редких товарах у него имеется экз "Наемноков”, и раз у него есть там же экипировка ученых, то почему бы ему еще не продавать все детекторы? Также ему добавлены рюкзаки, хабара - будет много, а постоянно бегать сбагривать не очень удобно. 

P.S. Нет возможности для полноценного тестирования, но задумка мне показалась более чем удачной, тем кто желает помочь в развитии и доведении до ума этой модификации, то логи с ошибками или описания недочетов отсылать сюда: Noir.11@yandex.ru, прикрепление сейвов до вылета или при баге – желательно. При вылете с ссылкой на "_g.script” присылать логии от строки "синхронизация”, приблизительный путь нахождения полного лога (C:\Documents and Settings\all users\документы\stalker-stcs\logs\xray_nil91.log) далее по аналогии. Но подобных вылетов более быть не должно, правил их почти месяц, пока проводил адаптацию ресурсов. Однако я тестировал только семь локаций: Болота, Кордон, Свалка, Темная долина, Военные склады, Агропром, Янтарь. В других местах могут быть и не такие глюки. 

Более подробное описание в ReadMe.
Категория: Чистое Небо | Добавил: Xameleon201
Просмотров: 491 | Загрузок: 130 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]


Survarium, Сталкер 2, Metro: Last Light

Stalker 2 - разработка остановлена


В свете сложившейся ситуации на GSC Game World, получив массу информации и сплетен уже каждый фанат знает, что проект Stalker 2 закрыт и его разработка заморожена, а сама компания больше не существует. Глава компании Григорович Сергей Константинович не пояснил тонкостей и нюансов произошедшего, и комьюнити с почитателями игры не получили никаких официальных объяснений случившегося. Во время разработки, командой GSC Game World было обещано многое, а именно: Stalker 2, как и вожделенный Stalker будет иметь 2 дополнения, а следовательно можно назвать его трилогией; разработка вожделенной игры будет проходить на мультиплатформенном движке, так как бывалый X-Ray Engine уже морально и физически устарел, и полностью не соответствовал нынешним реалиям современных требований, из-за чего игроки терпели баги, вылеты, глюки... Датировали выпуск второй части Stalker 2012-м годом, с выпуском полнометражного фильма. К превеликой скорби проект похоронен и ближайшем будущем ничего подобное комьюнити Stalker культуры не увидит. На сегодняшний день все ожидатели игры могут только проливать слёзы на арты и материалы которые были получены ещё во время разработки.

Survarium - free2play MMO-шутер


25 апреля 2012 неожиданно была анонсирована новая постапокалиптическая многопользовательская онлайн-игра Survarium. Это шутер от первого лица с RPG элементами, распространяется как free-to-play продукт. Разработку ведёт компания Vostok Games Проект создаётся с чистого листа, однако выход игры запланирован уже на конец 2013 года. Движок обещает поддерживать графику DirectX 11. Сюжет должен развиваться в недалёком будущем (2026 год), в мире экологической катастрофы. Руины цивилизаций, мутирующая растительность, стаи паразитов, борьба с другими игроками, всё это ожидает вашего героя. И вам предстоит выживать в этих суровых реалиях. Разработчики постоянно информируют о ходе своей работы : выкладывают информацию на своём официальном сайте, а также снимают видео - дневник разработчика.

Metro: Last Light


Постапокалиптический хоррор Metro: Last Light будет являться продолжением первой части серии (Metro 2033). Сюжет будет происходить спустя один год после оригинальных событий игры Metro 2033, его обещают сделать насыщенным и линейным. Главный герой - старый знакомый Артём, ему предстоит предотвратить гражданскую войну между обитателями разных станций московского метро. В Январе 2013 года обанкротившаяся компания THQ продала серию Metro Германской компании Koch Media. Компания THQ официально подтвердила, что многопользовательский режим в игре будет отсутствовать, хотя покупка разработки игры другой компанией, может внести свои коррективы. На данный момент выход игры на PC планируется в Марте 2013 года. Наш сайт будет стараться находить различные новостные материалы по новой игре серии и освещать их на нашем портале - Realstalkerval.ru. Видео, скриншоты, моды, патчи и вся важная и актуальная информация по Сталкер 2.
CY-PR.com Push 2 Check
Stalker 2. Наш сайт посвящён культовой игре Сталкер и Warface.
Вся информация по всем частям сталкера: Тень Чернобыля, Чистое Небо, Зов Припяти, Сталкер 2.
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения администрации.

© Realstalkerval.ru | Хостинг от uCoz